ふたたびメンテ10時間

2005 年 10 月 21 日00:11:45 by amano

日本標準時 0時、英グリニッジ標準時 15時、米時間 7~11時 から 10時間のメンテで、日 10時、英 25時、米 17~21時。
北米サービス開始してメンテ時間が日本の夜、米の昼に変わってしまってから、個人的には、スクエニの海外(北米)重視、日本軽視感を持っている。
しかし午後から就寝時間帯までつぶされる欧州が一番悲惨。

AoE3 1.01 Patch

2005 年 10 月 17 日23:08:58 by amano

10/18(米時間)リリースのAOE3だが、早速1.01パッチが出ているのでげとズサー。
ま、アメリカは国土が広いから日本のように発売日に一斉販売開始にするのがむずかしく基本的にブツが届いた日が発売日とか、そんな話も聞くし。

WW2で対韓国戦??

2005 年 10 月 15 日04:04:29 by amano

とあるFF11プレミアサイトで、

大戦時日本は韓国の敵だった

なんて書いてるのがいたが、こんなこと学生時代に近代日本史で習わなかったなぁ。
だいたい韓国併合してたんだから戦う理由もない。

RADEON X1000シリーズ

2005 年 10 月 6 日01:09:43 by amano

RADEON X1000シリーズの発表キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
8500→9700→X800→X850→というわけでX1800を買おう。

GM対応

2005 年 10 月 3 日02:31:32 by amano

プレミアサイトってことで登録しないと読めないけど、
https://ff11.gameinside.info/forum/?act=thread&sact=msg&thread_id=6579

FF11のGMはクソという話はときどき聞くけど、対人関係でGM自体にお世話にならないといけないようなことはまだないし、せいぜいFFのバグ?デバイスドライバのせい?みたいなFF11クライアントプログラム不調について尋ねるときくらいしかGMコールしたことないが、この程度の範囲ではとくに困ったGMはいなかった。
なにはともあれGM対応のマズさが真実なら、ろくなGM運用ができないスクエニとEQ2で提携結んだSOEの方がカワイソス。EQのGM陣はよかった(こっちもあまりお世話になるようなことはなかったけど)。

Dynamis-Xarcabard Interloper

2005 年 10 月 1 日01:14:37 by amano

参加しているところは実装当時から続く古参の裏LSであるが、
土曜日夜という裏のメッカ時間帯でいくつかの団体とスケジュール立てあいながらやっているので4回目の裏王挑戦であった。
今作戦での2戦目、前回での失敗を踏まえていたのでおおむねうまくいって、ついにDynamis Lord打倒。
親玉からはモニヨン銀貨1枚のみ。
AFはけもとさむさむと、あと一つ出てたような。

FFXI Gameinside.infoとは

2005 年 9 月 28 日22:47:38 by amano

「プレミアサイトオープン!」とFFXI Gameinside.infoというサイトが用意された。
今さら公式のコミュニティサイト用意するなんて何考えてんだかなとは思ったが、ドメイン名がgameinside.infoっていかにもスクエニとは関係なさそうな名前だったので調べてみたらBBサーブのドメインみたい。
開発情報もずっと止まってるし、自前でやろうとする気はないのだろうか。

そしてリンクの冒険糸冬

2005 年 9 月 26 日11:31:58 by amano

夜のうちに第6神殿をクリアしてデスバレーへ。大神殿にさえ辿りついてしまえばコンティニューしても大神殿からになるため、まずここを越える難関から。
といっても、ゲームオーバーになるまでに辿りつければOKだからどのタイミングで効果的にマジックを使って進み、どこで倒れるかがキモ(戦闘でいかにダメージを受けずにすませられるかも重要だが)。実際に何度もコンティニューして覚えていくしかないので、3回くらいコンティニューして突破。
大神殿に到着すると1回ゲームオーバーして全快状態でスリープ、やりすぎは朝になってしまうので。こういうときに一時中断できるGBA版は楽。

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リンクの冒険第5神殿まで

2005 年 9 月 25 日01:26:28 by amano

順調に第5神殿までクリアし、次は第6神殿を。
最近のヌルいゲームと比べると難しいのかもしれないけど、これは思っていたより難しくないな…。というか、当時レベル4でデスマウンテンを越えようとするのがきびしかっただけか、攻略サイトでもレベル5以上を推してたような。しっかりとレベル上げていってたら昔もクリアできていたんだろうなぁ。
クリアできなかった分、雑誌などの攻略記事はよく読んでいたので、ゲーム内で会ったことがない敵キャラでもなつかしい。
残りは第6神殿、デスバレー、大神殿。

リンクの冒険

2005 年 9 月 20 日23:23:43 by amano

ディスクシステム版当時はその難易度に自力でデスマウンテンを越えることかなわず(道中の雑魚に苦労してたような…)書き換えしてしまったような覚えがあるが、ファミコンミニ版はスリープ機能があるので、時間がないときでもちまちまとやってもEXP貯められて、わざわざ一番レベル下に合わせられる必要もなく、プレイしやすい。どうせ他のソフトはスーパーマリオしかないし、実質リンクの冒険専用みたいなものだからいいだろう。
ちなみにゼルダシリーズはリンクの冒険しかやったことがないという謎な経歴が。

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