Hatsune Miclock 0.4 released
2009 年 9 月 15 日 火曜日 by amanoそれだけなんで。
それだけなんで。
メニューの構築方法を変えて、プレイリストから楽曲リスト取得を最大1000曲までに制限かけて、ビジュアルスタイルを使用するようにしたところで、リリース。
http://miku39.jp/dists/software/miku/HatsuneMiclock.html
これ用のイラスト用意してくれる方も随時募集中。
今のところコメントもなにもないので、自分の使い方に合わせて好き勝手に作っているけど。
ただの時計アプリにiTunesをコントロールさせたら、かなり便利になった気がする。(自分好みで作っているからなー)
なんも制限かけてなく、現在のプレイリストから全曲引っ張り出すので、プレイリストが大きければ大きいほどポップアップメニューが表示されるまで時間かかるのが欠点か。4000曲で10秒、Debug/Releaseで時間が変わらないから、iTunesとの通信にかかる時間と思われ。4000曲は確認したけど、1万曲とかあった場合、きちんと動くか保証しない。
ちなみに、Ver.0.2からダブルクリックで曲の再生、停止になっているので(念のため)。
ところでCreatePopupMenu()で作るメニューって、マウスホイールでスクロール可能にできるのだろうか…? スクロールするほど巨大なメニューって今回初めてなので…。
http://miku39.jp/dists/software/miku/HatsuneMiclockBeta.zip ※9/9 β版は削除しました。
ドキュメントさらっとかいて、いくつかバグと、細かい修正したところで一旦うp。
http://miku39.jp/dists/software/miku/HatsuneMiclock.html
今日はちょうどミクさんの誕生日じゃないですか。2年前にソフトを買ったときは、FF11ログインしないと何かとうるさそうだしなぁギブアンドテイクで何かしらのメリットもらってるんだし少しくらいは他のことは妥協してログインするかとFFに時間を取られ、創作活動がまったく出来なかったのは結構不満でしたな。
久しぶりに自由にプログラム書いてて面白かった。
ふと思い立ったらこんなものを作ってしまったり。
これでようやく長年使い込んだ真奈美くろっくをリプレースできそうだ。
8/27~9/3にPlayStation Homeのミュージックカフェで開催されるMiku Cafe vol.1。
現行機はコンプしている俺に隙はなかった。持っててよかったPS3。
アンケートで自己発光するネギもらっといた。あと初音ミクベストmemoriesとimpactsのレプリカはパーソナルスペースに置いておいた。
これはMiku Cafe始まる前だけど、久しぶりに聴いた星のカケラ(Instrumental)は良いですな…。
そしてネギ振って踊るみなさん。始まったら自分もネギ振ってるけど。
一発目の曲はNebula。ニコ動などに上がってるPVも再生されますよ?こんな感じに。
ニコ動で見る場合はこちら。
まさか、この調子でニコ動などにPV付きで存在しているオリジナルは全部PV流すのか?!と思ったら、「特定の時刻には有名PVの放映も!」だった。
ただ人が集まるせいか、ADSLが弱いのか、同期接続中になって(次曲開始まで?)途切れるのがなんとも。そんなにしょっちゅうあるわけじゃないからいいけど…。
あとHome自身もたまに止まるバグがあるっぽい(チャットによると)。PSボタンが効かなくなるくらい止まってしまっても曲再生は動き続けてるってことは、メインが何かの待ち状態に入ったまま出られずに止まってるっぽいな。で、サウンド再生スレッドはそのまま生きてると。
英文を書くときは、書いた英文をいくつかの英日翻訳(だいたいnifty翻訳、Google翻訳やその他)を通して、どの程度うまく日本語に翻訳されるかを見て、(機械翻訳でそこそこうまく翻訳できるなら)相手にも通じるだろうと判断して(海外ゲームのサポートメールとか)おおよそ問題なかったのだけど、たまたまミク関係の英文を書いてGoogle翻訳に流してみたら、”Hatsune Miku”や”Miku Hatsune”が”初音ミク”と翻訳されたので吹いた。まさかきちんと翻訳されるとは思ってなかった。
ちなみに、
Miku→初音ミク
Hatsune→ミク
ですた。
24日にアマゾンから発送メールが来ていたので1日挟んで26日に到着する(いつも発送メールから2日後に到着していたので)つもりでいたら、メール便が届いてたのに気づいた。玄関扉のノブにポストに入らない時用ビニール袋に入ってぶら下がってたので、26日夜なのか27日午前なのかどっちか分からないけど、下手したら金曜日まで気づかなかった。それにしても、コストがヤバイとかそんな話を中の人のblogで書かれてたが、現物見て把握した。
YMO世代からは外れるので熱心に聴いたことはなかったのだけど、これはクセになりますな。昼メシ時(CD受け取り時)からずっと聴き続けてたりして。
なんかキリのいい数字になった記念に。
ついにキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
聖夜Hパフェ狙いを始めて達成まで半月かかったことに。
そして総プレイ時間230時間。これはミクルームとかエディットとか放置時間も含まれるけど。
最初は16分2連x8に慣れず20ミスくらい。これは練習によってタイミングを体得したが、終盤425コンボ以降がどうしても理解できず10ミス前後を行ったり来たり。ニコ動のパフェ動画を復習に使ってさらに繰り返していると不完全ながらも分かってくるので5ミス程度で安定してくると、あとはラストを理解しパフェるためにひたすら練習に明け暮れる日々に。
パフェ狙いする前も、この曲は面白いので結構な回数をこなしていたけど、最終的にクリア回数300回(途中でのリトライ回数を入れると400回くらいやってるかもしれない)。
それにしても△突破後にまだ200コンボ残っているので、とてもとても心臓に悪かった…。消失は連打終わったらすぐCTに入ってさくっと終わる分気が楽。
クリア難度は消失>聖夜で、パフェ難度は聖夜>消失でFA。