Game Developers Conference 2012
2012 年 3 月 4 日 日曜日 by amano
3/4夕(JST)にサンフランシスコに向けて出発して3/4朝(PST)に現地着。
3/10朝(PST)にサンフランシスコを出発して3/11夕(JST)に日本着。
携帯電話宛のメールやTwitterなどは不定期チェックなので、緊急の用事があればdocomoの携帯電話まで。
3/4夕(JST)にサンフランシスコに向けて出発して3/4朝(PST)に現地着。
3/10朝(PST)にサンフランシスコを出発して3/11夕(JST)に日本着。
携帯電話宛のメールやTwitterなどは不定期チェックなので、緊急の用事があればdocomoの携帯電話まで。
初音ミク Project DIVA extendについて思ったことを適当に書き連ねてみる。
初代DIVAが出て早2年。
当時は「キャラゲーで音ゲーだから売れて2,3万だろー」と思っていたし、多くの人もそう思っていたみたいだったけど、蓋を開けてみれば売れすぎて品薄になるという現象に。たしか20万本越えた。
そして2ndときて今作だから、よほど過去作が駄作だったりしない限りは一定層に売れることが分かっているから、かなり売り上げ予測がしやすかったんだろうなぁ。売り上げが予測できると予算も必要に合わせてぶんどってこれると思うし、いろいろとチャレンジできる余地も作れるから、いい作品になったと思う。
初代は初めてだからとなんだかんだで無難な選曲だったと思うし、今回は選曲も面白いと思う。
しかし、HARD/EXTREMEのアンロックの方法がひとつ手前の難易度をクリアしないといけないので、全曲マラソンから始まるのが毎回面倒くさいw
データ引き継ぎするなら、この辺もある程度引き継いでくれると良かった。
UIも少しずつ良くなってきてるし、不満はない。
音ゲーだから仕方がないとはいえ、同じようなゲーム性が続いているので、次回作は何か面白いアイデアに挑戦してもらいたいところ。
8/27~9/3にPlayStation Homeのミュージックカフェで開催されるMiku Cafe vol.1。
現行機はコンプしている俺に隙はなかった。持っててよかったPS3。
アンケートで自己発光するネギもらっといた。あと初音ミクベストmemoriesとimpactsのレプリカはパーソナルスペースに置いておいた。
これはMiku Cafe始まる前だけど、久しぶりに聴いた星のカケラ(Instrumental)は良いですな…。
そしてネギ振って踊るみなさん。始まったら自分もネギ振ってるけど。
一発目の曲はNebula。ニコ動などに上がってるPVも再生されますよ?こんな感じに。
ニコ動で見る場合はこちら。
まさか、この調子でニコ動などにPV付きで存在しているオリジナルは全部PV流すのか?!と思ったら、「特定の時刻には有名PVの放映も!」だった。
ただ人が集まるせいか、ADSLが弱いのか、同期接続中になって(次曲開始まで?)途切れるのがなんとも。そんなにしょっちゅうあるわけじゃないからいいけど…。
あとHome自身もたまに止まるバグがあるっぽい(チャットによると)。PSボタンが効かなくなるくらい止まってしまっても曲再生は動き続けてるってことは、メインが何かの待ち状態に入ったまま出られずに止まってるっぽいな。で、サウンド再生スレッドはそのまま生きてると。
なんかキリのいい数字になった記念に。
ついにキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
聖夜Hパフェ狙いを始めて達成まで半月かかったことに。
そして総プレイ時間230時間。これはミクルームとかエディットとか放置時間も含まれるけど。
最初は16分2連x8に慣れず20ミスくらい。これは練習によってタイミングを体得したが、終盤425コンボ以降がどうしても理解できず10ミス前後を行ったり来たり。ニコ動のパフェ動画を復習に使ってさらに繰り返していると不完全ながらも分かってくるので5ミス程度で安定してくると、あとはラストを理解しパフェるためにひたすら練習に明け暮れる日々に。
パフェ狙いする前も、この曲は面白いので結構な回数をこなしていたけど、最終的にクリア回数300回(途中でのリトライ回数を入れると400回くらいやってるかもしれない)。
それにしても△突破後にまだ200コンボ残っているので、とてもとても心臓に悪かった…。消失は連打終わったらすぐCTに入ってさくっと終わる分気が楽。
クリア難度は消失>聖夜で、パフェ難度は聖夜>消失でFA。
それにしてもDIVAスレでも金の聖夜霜雪に朽ちてHardを聖夜Hと略すのはエロいと言わていたがそう思う。
リン・レンVer.はパフェやらなくてもいいとして、あとは聖夜Hか…。
4月中旬くらいにエビテンで予約していた俺に隙はなかった。ミク+音ゲーのキャラゲーなんて買うのは一部のミクファンだけだろと、トータル5万本行けば御の字と思っていたらなんか10万本(初週)売れてた。未だに品薄の模様だし、ミクさんパネェ。
買ってから気づいたが、ミク歌はたくさんあるし、世の職人さん達がエディット作成してニコ動にうpするに違いないから意外と売れるんじゃね?長いこと楽しめるんじゃね?と。
音ゲーやり始めると延々とやり続けられるので、なんかもう95時間近いプレイ時間になって、やっぱりミクさんはパネェ。これだけやっても、ルームアクセサリ1個、ビジュアルライブラリ1枚、まだ揃わない。男キャラスイムウェアもまだだけど、これはどうしよう…。
ゲーム内容は曲数39曲と多いけどボリュームは少なめで、初プレイ時には、「フリープレイ」は何かクリアしたあとに自由にプレイできるモードだろうと思って他のメニュー項目見回すと特になくて、これ(フリープレイ)がメイン項目になるのかと思うくらい。
他の音ゲーと比べて同時押しがないので楽な反面、ターゲット配置が固定じゃないのとPVのおかげで、慣れるまではボタンを押すタイミングを見逃しやすい、ターゲットとメロディアイコンの配置でリズムを惑わされて間違えやすいところが大変かと。
それと、PVに力が入りすぎて処理落ちでフレームレート落ちるのはいいけど、入力の解像度も落ちるのでやりにくくなることがあるのがマイナス。
エディット自体は試したけど、リアルタイム入力したあと修正すれば楽でしょ?と思ったが、リアルタイム入力はあまり役に立たないorz。PV作成にのみ使うなら譜面気にせずにできるから、少しは楽なんだろうけど。
以下、画像。
(さらに…)