‘MMORPG’ カテゴリーのアーカイブ

日本語版βインストール

2005 年 5 月 4 日 水曜日 by amano

FFフレもちょいβしてるそうで、EQ2の話を聞かれたり。
こっちはいまのところ英語版のみなので、
日本語で聞かれても何のことかすぐには分からないだろうなぁ。
で、ソロじゃきびしいクエストのヘルプだそうな。
これをきっかけにβクライアントソフトダウンロード。
英語版と同居しないといけないので、展開したらまずreadme.txtから。

EQ2Jβ自体はインストールパスは別だし、
LaunchPadはSOEゲームのランチャだから云々とある。
とりあえず大丈夫そうなのだが念のため LaunchPadをバックアップ。
で、普通にセットアップして起動。
アップデートの仕組み使って全ダウンロードときたか。1時間くらいで終わる。
ダウンロード中暇なので英語版起動してみたら、
なんか問題なく動いたから同居も大丈夫そう。
英語版でインストールしたやつに戻して
J版固有ファイルだけコピーしとけばいいかな。

(さらに…)

EQ2日本語版βテスト

2005 年 5 月 1 日 日曜日 by amano

二次募集に応募したらすぐにメールで当選してきたっていうので、
とりあえず応募して当選メールもらってみた。ま、定員まで先着でってことか。
ちまたの情報サイト(個人運営じゃないやつ)で公開されている
スクリーンショットを見てる限りでは、
いくらスクエニが翻訳がんばってるとはいえども
いまいち納得いく訳じゃないので正式サービスはやらないだろう。

ところで、このβ版、SOE本家版が既にインストールされている環境に
インストールしてしまって問題起こらないだろうか。

デュナミスボスディン

2005 年 5 月 1 日 日曜日 by amano

毎週土曜日恒例のデュナミス。戦AF2が1つ出ただけ。
もうちょいドロップしてほしいものですな。
おみやげは先週に引き続き貨幣8枚。

デュナミスバストゥーク

2005 年 4 月 24 日 日曜日 by amano

ここ最近水曜日組が突入できなかったので
火曜日組と土曜日組の合同で開催。
平日はスケジューリングされてないだろうしなぁ。
基本、早いもの勝ちだったりする様子。
久しぶりに50人を越える人数だったので戦力も十分。
弱体魔法してる間に敵が沈んでいくので途中から精霊ばかりに。
適度の間隔で緑目の石像が出てくるので
精霊使いすぎてもMP回復は十分だし。
赤AF2ドロップはずいぶん久しぶりに見た。

おみやげは、8バイン紙幣、ウーツ鉱、スライムジュース。
7000ギルx8バイン紙幣=56000
ウーツ鉱=30000
スライムジュース=????(3000くらいだったかな)

3時間

2005 年 4 月 23 日 土曜日 by amano

0時より少し前にバージョンアップ開始して、終わったのは2:30過ぎ。
EQ初期はISDN64kbpsで6時間コースとか経験したけど
これは単純にダウンロード量が多いだけで混雑以前の問題だったが、
光10Mbpsの現在にFFで3時間コースをやらされるとは思わなんだ。

バージョンアップエラー

2005 年 4 月 21 日 木曜日 by amano

この数ヶ月で
サーバ耐えられなくなるほどユーザ増加があったとも思えないし
今まで問題なくバージョンアップできてたものが
今回になってアクセス集中によるエラーっていうのは、
DDoS攻撃とかあるなら別として、バージョンアップサーバ費用ケチりすぎと。

バージョンアップメンテ

2005 年 4 月 20 日 水曜日 by amano

最初のうちは 2:00 JSTから開始だったのが、
北米版が出て9:00 JSTか10:00 JSTになって、
太平洋標準時(PST)で17:00、東部時間(EST)で13:00からがメンテ。
2:00 JSTメンテだとしても 9:00 PSTの 13:00 ESTなのだから
日本よりアメリカ事情が優先かと思ったが、
そういえば最近また 2:00 JSTにメンテするようになって、
EUで発売した影響なのかなと思うように。
2:00 JST, 17:00 GMT, 13:00 EST, 9:00 PST
ま、なるべくどこの地域でも人が少なくなるようなタイミングを
見計らってるんだろうけど。

POLログインできず

2005 年 4 月 19 日 火曜日 by amano

今度はPlayOnlineのログインサーバに障害が。
スクウェアエニックスも大変ですなぁ。
TCPコネクションは一応張れてるけど、そこから進まないみたい。
SYN>SYN,ACK>ACK>PSH,ACK>ACK>
PSH,ACK>FIN,ACK>ACK>FIN,ACK>ACK
こんな感じ。

デュナミスロット権

2005 年 4 月 18 日 月曜日 by amano

我がLSでは第一希望、第二希望、フリーのランクがあり、
第一希望がいる場合は(第一と同じジョブの)第二希望はロットできない。
第一希望者全員にAFが行きわたったら次は第二希望にロット可能。
最終的に第一、第二希望がなくなると、フリーロット宣言となる。
それぞれ、
権利ロット(第一希望)、希望ロット(第二希望)、フリーと呼んでいる。

一方、他のLSでポイント制のところは、
参加するとポイントが貯まり一番高い人がロットできるというもの(一例)。
ポイント制と聞いてるLSではポイント消費はロットして入手した時点で
全てのポイントがなくなるのだとしたら、これはこれで不公平なんだが。
同じポイント消費して 2つ以上入手する人もいれば、
1つだけの人も出てくるし。

一概にどっちがいいとは言えないんだけどね。

デュナミスウィンダス

2005 年 4 月 16 日 土曜日 by amano

40人に満たない少なめの人数で突入。
いきなり百貨幣2枚ドロップ。あとは戦x2、暗x1 くらい。
さすがに1年以上続けてるだけあってロット権利ある人も減ってきていて、
600くらいでもロット上から2番目。ちょっと残念。
しかし、前衛ジョブのAF2がドロップしたところで、
もう余ってるから条件付きで欲しい人にいくという状態。
前衛:後衛=10:5と前衛多すぎな変なMMORPGだからしかたがないのか???