経験値2倍

2005 年 2 月 20 日13:26:45 by amano

今週末は(向こうの週末なので日本だと日、月曜日ですな)、
Tradeskill(FFでいうところの合成スキル)の経験値2倍とのことだが、
ただのイベントか、それとも何かあったのかな。

新しいUIを見る

2005 年 2 月 19 日00:09:00 by amano

新しいUIを見てきたのだけど…

  • ターゲットのレベルが標準で表示されるようになった
  • おまけに表示が豪華になった
  • ターゲット相手によって表示が変わるのでウィンドウサイズも変わってしまう…
  • Solo,Groupの表示がテキストだったのが、Groupの場合 ≫[target name]≪ みたいに左右にギザギザしたような画像表示が付くようになった←勘違いだった

EQ2JEは…

2005 年 2 月 18 日22:40:00 by amano

17日アップデートで、
UIファイルに eq2ui_ime.xml ってのが追加されたのを見て思ったが、
EQ2JEが今冬にβテストするって話だったのが今だに始まらないし、
アナウンスもなにもないっていうのは、
もともとが、
スクウェアエニックスがローカライズは XXX日あれば出来るっていう目論見があって、
だから英語版リリース11月だから冬には日本語版βテストできるだろうねって甘く考えて、
しかし実際にはWoWに合わせて早くリリースしてしまってるから
現在も開発真っ只中でローカライズしてられないって状態で、
JEβテストもできないんだろうねぇ。
現在EQ2プレイしててEQ2JEに興味を持ってる人なら想像できそうな話だけど。

アップデート

2005 年 2 月 18 日22:27:24 by amano

17日のアップデートでいくつかの UIファイルも更新されたのだが、
オートアップデートで差分が分からないわけだから(アップデート前にバックアップ取ればいいが)、
基本的にデフォルトのままでプレイするつもりだったんだ…。
新しいUIファイルに対応したインターフェイスピースが用意されるのも待ち遠しいし。

100の質問

2005 年 2 月 14 日23:43:00 by amano

どこのウェブサイトで見たのか忘れたけど100の質問の回答があったので
そこには大元サイトへのリンクが見合たらなかったので
googleで探して[大元]を見つけたので答えてみよう\(^-^)/
あいかわらず適当に答えてみる。

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Crusader 16

2005 年 2 月 11 日19:11:00 by amano

やっぱりソロでまったりプレイできるのはイイと、ちょびちょびプレイ。
Faithful SwingとKnight’s Stanceを覚える。
Knight’s Stanceは攻撃力を犠牲にして防御力を上げるスペルなのだけど、
…なんか全然変わってないような。
どれだけ効果があるのかPersonaウィンドウ開きっぱなしでステータス変化見てみたら、
ATK-3/AC+8 くらい。たしかに微々たる変化で変わってない気がしてもおかしくない。
レベル上げると効果もアップするのかな。
AC1000ちょいあるけど、Cru16としてはどうよ?

eq2ui_mainhud_compass.xml

2005 年 2 月 7 日23:36:11 by amano

とりあえずココにも置いておこう。
EQ2_mainhud_compass
「コンパスウィンドウ直上に現在座標を表示する」をダウンロード

solo play

2005 年 2 月 6 日17:36:00 by amano

洗濯してたり、メシが近かったりなど、
30分〜1時間くらいで interrupt される要素があるときにプレイすることが多いのでまったりソロプレイ。
同じレベル15で比較するとして、FF11でおなつよ倒すとなると殺るか殺られるか。
まぁジョブにもよるんだけど…。それにFFの低レベルはアビリティなど少ないからあまりPC強くないし。
で、EQ2だと white相手に全力出さなくても余裕で勝てる(Crusaderなので他classの事情は知らないが)。
それでもauto attackのみでは勝てないけど。
FF11は死闘で時間がかかる上にヒーリングの時間を取られるのに対して、
EQ2は次の獲物探してれば勝手に回復してるので、ほぼ休む間もなく狩りができる。
非戦闘時のHP/Pow Regenerationがとても強力。EQと比べても強いかも。
いろいろなところにMerchantがいるので、アイテム一杯になったからって街まで帰らなくてもいいし、
お金稼ぎしなくてもどんどん貯まってくし。
EQはソロ大変だったけどそれは Encだったせいだろう…。

で、そろそろバンメシ時だから、この食事が終わったらログアウトするかってところに、
oocでいきなり SUPERBOWL(アメフト)の準備はいいか とか。
そこからアメフト話に花を咲かせるのはアメリカというお国柄か。
アメリカンフットボールだし。

UIカスタマイズ

2005 年 2 月 5 日19:27:00 by amano

標準のUIでも十分に便利なのだが、もうちょい情報が欲しいとUIカスタマイズをする。
公式で UI Builderが用意されているので自分でやることもできるが、
ここは人様の作ったので楽をしよう。
というわけで、EQ2Interfaceからいくつかパーツをもらってくる。
とりあえず画面に欲しいと思った情報は、現在のゾーン名、現在の/loc、
自分とターゲットのHP,Powの数値表示。
ごてごてしたのは好きでないので、適当に見繕ってみる。
EXPウィンドウに、ゾーン名、現在時刻など付いたやつ、
プレイヤとターゲットウィンドウにシンプルに数字が付いたやつ、
マップウィンドウを小さくできないか見てたら良さげなのを見つけたのでそいつを、
ホットバーウィンドウを小さくしたかったので 3/4にするやつ、の 4つを頂戴。
コンパスウィンドウに現在座標を表示するのはなかったので、これは自作した。
EQ2IのForumでちょうど時を同じに似たようなのを作った人がいたが、こっちはLocation専用ウィンドウ方式。
座標更新間隔が遅いなどの問題は同じに…。
この人もコンパスウィンドウにまとめたいみたいだったけど、
コンパスウィンドウをむやみに大きくしたくなかったらしい。
EQ2_20050205000009
FF11が右側に情報が多いので、EQ2もやっぱり右側に集中した…。
スペルエフェクトが左上だったりするのも。

Crusader 14

2005 年 2 月 3 日19:43:39 by amano

ACが800越えた…。
Unyielding Advance(FFでいうところのシールドバッシュ)
Righteous Anger(FFでいうところのバニシュ)
Cry of Conviction(FFでいうところのバニシュガ)
を修得した。
EQ2_20050203000007
↑Righteous Anger
離れたところから釣るのは今までTaunt系しかなかったので、
さらに遠くから pull できるようになったのは便利。
…遠隔武器持ってればいい話だが。