アップデート
2005 年 2 月 18 日 金曜日 by amano17日のアップデートでいくつかの UIファイルも更新されたのだが、
オートアップデートで差分が分からないわけだから(アップデート前にバックアップ取ればいいが)、
基本的にデフォルトのままでプレイするつもりだったんだ…。
新しいUIファイルに対応したインターフェイスピースが用意されるのも待ち遠しいし。
17日のアップデートでいくつかの UIファイルも更新されたのだが、
オートアップデートで差分が分からないわけだから(アップデート前にバックアップ取ればいいが)、
基本的にデフォルトのままでプレイするつもりだったんだ…。
新しいUIファイルに対応したインターフェイスピースが用意されるのも待ち遠しいし。
やっぱりソロでまったりプレイできるのはイイと、ちょびちょびプレイ。
Faithful SwingとKnight’s Stanceを覚える。
Knight’s Stanceは攻撃力を犠牲にして防御力を上げるスペルなのだけど、
…なんか全然変わってないような。
どれだけ効果があるのかPersonaウィンドウ開きっぱなしでステータス変化見てみたら、
ATK-3/AC+8 くらい。たしかに微々たる変化で変わってない気がしてもおかしくない。
レベル上げると効果もアップするのかな。
AC1000ちょいあるけど、Cru16としてはどうよ?
とりあえずココにも置いておこう。
「コンパスウィンドウ直上に現在座標を表示する」をダウンロード
洗濯してたり、メシが近かったりなど、
30分〜1時間くらいで interrupt される要素があるときにプレイすることが多いのでまったりソロプレイ。
同じレベル15で比較するとして、FF11でおなつよ倒すとなると殺るか殺られるか。
まぁジョブにもよるんだけど…。それにFFの低レベルはアビリティなど少ないからあまりPC強くないし。
で、EQ2だと white相手に全力出さなくても余裕で勝てる(Crusaderなので他classの事情は知らないが)。
それでもauto attackのみでは勝てないけど。
FF11は死闘で時間がかかる上にヒーリングの時間を取られるのに対して、
EQ2は次の獲物探してれば勝手に回復してるので、ほぼ休む間もなく狩りができる。
非戦闘時のHP/Pow Regenerationがとても強力。EQと比べても強いかも。
いろいろなところにMerchantがいるので、アイテム一杯になったからって街まで帰らなくてもいいし、
お金稼ぎしなくてもどんどん貯まってくし。
EQはソロ大変だったけどそれは Encだったせいだろう…。
で、そろそろバンメシ時だから、この食事が終わったらログアウトするかってところに、
oocでいきなり SUPERBOWL(アメフト)の準備はいいか とか。
そこからアメフト話に花を咲かせるのはアメリカというお国柄か。
アメリカンフットボールだし。
標準のUIでも十分に便利なのだが、もうちょい情報が欲しいとUIカスタマイズをする。
公式で UI Builderが用意されているので自分でやることもできるが、
ここは人様の作ったので楽をしよう。
というわけで、EQ2Interfaceからいくつかパーツをもらってくる。
とりあえず画面に欲しいと思った情報は、現在のゾーン名、現在の/loc、
自分とターゲットのHP,Powの数値表示。
ごてごてしたのは好きでないので、適当に見繕ってみる。
EXPウィンドウに、ゾーン名、現在時刻など付いたやつ、
プレイヤとターゲットウィンドウにシンプルに数字が付いたやつ、
マップウィンドウを小さくできないか見てたら良さげなのを見つけたのでそいつを、
ホットバーウィンドウを小さくしたかったので 3/4にするやつ、の 4つを頂戴。
コンパスウィンドウに現在座標を表示するのはなかったので、これは自作した。
EQ2IのForumでちょうど時を同じに似たようなのを作った人がいたが、こっちはLocation専用ウィンドウ方式。
座標更新間隔が遅いなどの問題は同じに…。
この人もコンパスウィンドウにまとめたいみたいだったけど、
コンパスウィンドウをむやみに大きくしたくなかったらしい。
FF11が右側に情報が多いので、EQ2もやっぱり右側に集中した…。
スペルエフェクトが左上だったりするのも。
= 経験値
FF11
NextLevelまで直接数値で表現、取得経験値も数値で表示。
取得経験値の最大は200だが、
おなじくらい強そうだ以上にかぎりチェーンボーナスと呼ばれる連戦ボーナスで300まで。
Lv51以上から取得経験値緩和で最大250、Lv61以上で、最大300までもらえるようになったんだっけ。
どっちみちチェーンボーナス込みで300が最大。
数値で出てしまうのと、経験値テーブルの仕様から、6人パーティが一番効率が良いと言われている。
EQ2
NextLevelまで Max100%で、取得経験値も %表示。
取得経験値がいくらなのかさっぱり分からず。経験値を獲得したとしか表示されないし。
FFに影響されたのかチェーンボーナスっぽいのがあり、
不意にエンカウントしたmobと連戦した場合にボーナスあり。
普通に連戦しただけだとボーナスはつかない…はず。
Vitalityとかなんとかいうシステムがあって、
あまりログインしてなかったりすると貯まっていって、獲得EXPにボーナスがついたり。
続けてプレイしてると減っていくが。
ちなみに本日のプレイでは 2倍ボーナス状態だった。
= デスペナルティ
FF11
基本は Nextの 1割の経験値ロスト。
Lv25から緩和されて ロストが2割軽減されて実質 0.8割。
Lv61以降は Next30000以上になってくるので、
1割そのままじゃロストが多いと言われて 3000でリミット。
Lv25以上の 2割軽減が効くから 2400ロストとなる。
EQ2
経験値debt(借金)をすることで、経験値をロストすることはない。
借金はだいたい 15%くらい。
死んでしまった地点にspirit shardと呼ばれる魂を残すので、
これを回収することで借金が半分くらいに減る。6%から 7%くらいか。
ちなみに groupメンバーにも借金がかかってしまう。
パーセンテージは違うはず、というか他の人はどのくらいか聞いたことない。
装備品が10%ダメージを受けるので、0%になって壊れる前に修理が必要(要マネー)。
ログインしないでいると自動的に借金返済されるらしい。
説明書には書かれてないけど、
実際debt残して次回ログインしてみるとなくなってたりしてるような。
Crusader Lvl 13
ちょっと前まで AC320くらいだったが、今はなぜかAC730もある。
最近のUpdateにACの表示をいぢったようなのがあったような気がするが、そのせい?
戦闘能力(ソロ)
yellow以下のクマ、リス、シカ — OK
blueのおおかみ — OK
blue^^ の 犬(gnoll)mystic — NG
魔法使い系は強い…しかも ^^ がついてるし。