‘MMORPG’ カテゴリーのアーカイブ

新型FF11 ITEM MANAGER

2006 年 7 月 17 日 月曜日 by amano

大量のアイテムをどのキャラが持っているのか分かりやすいようにしたいという欲求から自前で用意していたのを、もっと使いやすく、Ajaxの練習も兼ねて、と、改装のため準備中。
こんな感じに(ポップアップします)

1999年仕様

2006 年 7 月 4 日 火曜日 by amano

ヴァナフレのえびたんが昔(UO)を懐しんでいるようだ…というところに、
EQ(USA)の方は、サービス開始仕様からスタートする新サーバが設置されたとな。
ウルティマオンラインサービス開始の1997年は、今は亡き東京BBSの @DOOM (DOOMメインのネトゲ掲示板)で UOプレイヤーの話を聞きながらやってみたいとは思っていたが、プロバイダにゲームの月額まではきびしいとスルーしていたのだけど、社会人になって会社の人に勧められて初MMOは EQ に。この時EQもサービス開始したばかりだった。

(さらに…)

ビシージで落ちる

2006 年 7 月 1 日 土曜日 by amano

最近、ビシージしていると重過ぎてプロセスが落ちて、経験値や戦績が入らないんだが。ハングアップしたときに出てくるダイアログの、情報を送信じゃなくて、デバッガ起動にしとけばよかったか。
過負荷時にしか起きないスレッドまわりのバグでもあるんじゃなかろうか。デュナミスより重いしなぁ。

エンハンスソード

2006 年 6 月 25 日 日曜日 by amano

ジュワユース2年半近く使い続けて新しい片手剣が欲しくて買った。
片手剣ならなんでもよかった。
今は反省している。

ストラテジックコマンダーとFF11

2006 年 5 月 5 日 金曜日 by amano

ALT+数字のマクロは確実に動くのだけど、CTRL+数字のマクロが確実に動かずにチャット入力バーが出ておしまいになることがたびたび。なんとかならないものか。
ALTに割り当ててあるリフレシュマクロがワンボタンで動くだけでも大分楽になった。

今回一番かわいそうなのは

2006 年 4 月 21 日 金曜日 by amano

Xbox360βテスターだと思った。
他の人はとりあえずログインはできるからまぁ遊べる状態だが、βユーザは登録しないと遊べもしない。

毎度のことながらつながらない

2006 年 4 月 21 日 金曜日 by amano

拡張コンテンツID登録をしようにも、登録用ウェブサーバにSYN飛ばしたまま終わりとか、ESTABLISHEDになっても処理が続けられないとか、そんなところで登録もできず。
tracerouteすると http://www.verio.com/ を通っていくから、ここにホスティングしているみたい。
日本というお国柄、同時期に混雑しやすい傾向があるとはいえ、拡張キット出したり大型アップデートがあったりするたびに混雑云々されるといい加減辞めたくもなったり。ダウンロード販売やってもSOEのEQシリーズはまともなのに。

POL-IDとLiveアカウントが

2006 年 4 月 20 日 木曜日 by amano

POL-IDとLiveアカウントが結び付けられるのだけど、きちんと説明読まずにてきとうに設定したら、倉庫用のセカンドPOL-IDの方にメインのLiveアカウントを結び付けて変えられなくなった…。しかたないのでFF11専用としてLiveシルバーアカウント作った。
メインのLiveアカウント切り替えるにしても、ゴールド会員年払いだから切り替えるとしたら冬だよなぁ…。
あー、でも、WindowsでメインPOLアカウント使うから、Xbox360は多分セカンドだし、これでいいのか。

アトルガンの秘宝

2006 年 4 月 20 日 木曜日 by amano

Xbox360版とWindows版を購入。
Xbox360があるからPS2は買う必要はないか。せいぜい寝バザーがしたくなったときの省電力FF11マシンになればいいし(オフゲは除く)。

マントラコイン

2006 年 1 月 8 日 日曜日 by amano

今朝方、外国人プレイヤの人から[ちょっといいですか?] [英語は話せますか?]と tellをもらったので何事だろうと思ってサーチするとSMN73なのでパーティの誘いかなと思いつついつものように「a little」と返事。
用件は「マントラコインの履歴であなたの名前を見たのですが、どこで手に入れるものですか?」と。たしかにこの内容は TAB変換だけじゃ伝えようのない内容だ。
フェ・イン獣人印章50BCNMを教えて感謝の言葉をもらったくらい。

言語別サーバがあればサーバ内の公用語などが決まって意思疎通がしやすいのであるが、利益目的だけで日米欧混在にしてユーザサービスを疎かにし、意思疎通の取れる言語の確認からしないといけないっつー状況を作ったスクウェアにはやっぱり問題があるとしか思えないな、いつものことだけど。