OpenGLプログラミング(テクスチャマッピング)

テクスチャのロードはどうしようかなぁ、GDI+使っちゃうとWindows専用になっちゃうし…ってことで、PNGをlibpng使ってロードするように。きちんとロードできているか試しにglDrawPixels()で描いてみたところ、画像が崩れるのでおかしいなぁと調べてると、どうやらこの関数はwidthが4の倍数じゃないときちんと描いてくれないな。
とかやっていたら、glpngという便利なモノを発見。本家サイトがなくなってるので、ここのやつを使った。

pngInfo pnginfo;
GLuint texture = pngBind( "d:\\miku\\miku_bonus_files\\miku_sd.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, &pnginfo, GL_CLAMP, GL_LINEAR, GL_LINEAR );

ってやるだけでOpenGLテクスチャを作ってくれるすぐれもの。

あとは、

glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glBegin( GL_TRIANGLES );
glTexCoord2f( 0, 0 ); glVertex3f( -1.0,  1.0, 0);
glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 0);
glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex3f(  1.0,  1.0, 0);
glTexCoord2f( 1, 0 ); glVertex3f(  1.0,  1.0, 0);
glTexCoord2f( 0, 1 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 0);
glTexCoord2f( 1, 1 ); glVertex3f(  1.0, -1.0, 0);
glEnd();

と書くと、三角形x2を使った四角形にロードしたPNGが貼り付けられて表示される。

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