月: 2005年4月

  • MTプラグインの作り方(1)

    MTプラグインの作り方はいろいろな方がすでに説明されているが、
    APIの使い方くらいしか見かけないので、別の方面から説明してみる。
    とりあえず自分向けに分かったことをまとめることから。

    (さらに…)

  • MT Plugin開発

    変数タグ、コンテナタグ、条件タグ、グローバルフィルタは簡単なので、
    ヘルプでも見りゃすぐに作れるが、
    Perl APIを使ったのがなかなかうまくいかなかった。
    MT::PluginDataを使用したいだけだったのだけど、
    perlでのオブジェクト指向プログラミングは使ったことがなかったので
    こっちの書き方が悪いのかなぁと思っていたら、
    MT->new(Config=>”mt.cfg”); から始めないといけなかったのか…。
    main high-level rebuilding/pinging interface とあるから、
    てっきりいらないもんだと思っていた。
    これさえ分かってしまえばあとはコード書いていくだけだ。

  • 一連のサーバ障害

    FFとかROとかで発生していたサーバ障害は、
    中国説でほぼ間違いないそうだ。
    やつはら自分で自分の品を下げているのは自覚してなんだろうなぁ。

  • デュナミスバストゥーク

    ここ最近水曜日組が突入できなかったので
    火曜日組と土曜日組の合同で開催。
    平日はスケジューリングされてないだろうしなぁ。
    基本、早いもの勝ちだったりする様子。
    久しぶりに50人を越える人数だったので戦力も十分。
    弱体魔法してる間に敵が沈んでいくので途中から精霊ばかりに。
    適度の間隔で緑目の石像が出てくるので
    精霊使いすぎてもMP回復は十分だし。
    赤AF2ドロップはずいぶん久しぶりに見た。

    おみやげは、8バイン紙幣、ウーツ鉱、スライムジュース。
    7000ギルx8バイン紙幣=56000
    ウーツ鉱=30000
    スライムジュース=????(3000くらいだったかな)

  • 3時間

    0時より少し前にバージョンアップ開始して、終わったのは2:30過ぎ。
    EQ初期はISDN64kbpsで6時間コースとか経験したけど
    これは単純にダウンロード量が多いだけで混雑以前の問題だったが、
    光10Mbpsの現在にFFで3時間コースをやらされるとは思わなんだ。

  • バージョンアップエラー

    この数ヶ月で
    サーバ耐えられなくなるほどユーザ増加があったとも思えないし
    今まで問題なくバージョンアップできてたものが
    今回になってアクセス集中によるエラーっていうのは、
    DDoS攻撃とかあるなら別として、バージョンアップサーバ費用ケチりすぎと。

  • バージョンアップメンテ

    最初のうちは 2:00 JSTから開始だったのが、
    北米版が出て9:00 JSTか10:00 JSTになって、
    太平洋標準時(PST)で17:00、東部時間(EST)で13:00からがメンテ。
    2:00 JSTメンテだとしても 9:00 PSTの 13:00 ESTなのだから
    日本よりアメリカ事情が優先かと思ったが、
    そういえば最近また 2:00 JSTにメンテするようになって、
    EUで発売した影響なのかなと思うように。
    2:00 JST, 17:00 GMT, 13:00 EST, 9:00 PST
    ま、なるべくどこの地域でも人が少なくなるようなタイミングを
    見計らってるんだろうけど。

  • POLログインできず

    今度はPlayOnlineのログインサーバに障害が。
    スクウェアエニックスも大変ですなぁ。
    TCPコネクションは一応張れてるけど、そこから進まないみたい。
    SYN>SYN,ACK>ACK>PSH,ACK>ACK>
    PSH,ACK>FIN,ACK>ACK>FIN,ACK>ACK
    こんな感じ。

  • デュナミスロット権

    我がLSでは第一希望、第二希望、フリーのランクがあり、
    第一希望がいる場合は(第一と同じジョブの)第二希望はロットできない。
    第一希望者全員にAFが行きわたったら次は第二希望にロット可能。
    最終的に第一、第二希望がなくなると、フリーロット宣言となる。
    それぞれ、
    権利ロット(第一希望)、希望ロット(第二希望)、フリーと呼んでいる。

    一方、他のLSでポイント制のところは、
    参加するとポイントが貯まり一番高い人がロットできるというもの(一例)。
    ポイント制と聞いてるLSではポイント消費はロットして入手した時点で
    全てのポイントがなくなるのだとしたら、これはこれで不公平なんだが。
    同じポイント消費して 2つ以上入手する人もいれば、
    1つだけの人も出てくるし。

    一概にどっちがいいとは言えないんだけどね。

  • デュナミスウィンダス

    40人に満たない少なめの人数で突入。
    いきなり百貨幣2枚ドロップ。あとは戦x2、暗x1 くらい。
    さすがに1年以上続けてるだけあってロット権利ある人も減ってきていて、
    600くらいでもロット上から2番目。ちょっと残念。
    しかし、前衛ジョブのAF2がドロップしたところで、
    もう余ってるから条件付きで欲しい人にいくという状態。
    前衛:後衛=10:5と前衛多すぎな変なMMORPGだからしかたがないのか???